Общество
20 Ноября 2025, 08:15

Финал II Всероссийского турнира по программированию собрал 20 лучших команд

19 ноября в Уфе состоялись Фестиваль технического творчества Национальной киберфизической платформы (НКФП) «Берлога» и финал II Всероссийского турнира по программированию. Организаторами мероприятий выступили Кружковое движение Национальной технологической инициативы (НТИ) при поддержке Правительства, Министерства просвещения Республики Башкортостан и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.

Финал II Всероссийского турнира по программированию собрал 20 лучших командФинал II Всероссийского турнира по программированию собрал 20 лучших команд
Финал II Всероссийского турнира по программированию собрал 20 лучших команд

В Уфе в четвёртый раз прошёл фестиваль НКФП «Берлога», в котором приняли участие более 600 учащихся и педагогов из различных районов республики. Конгресс-холл «Торатау» стал площадкой для нескольких мероприятий, где школьники могли протестировать новейшие видеоигры от молодых разработчиков, представленные на платформе «Берлога». Также участники знакомились с новыми настольными играми, посвящёнными технологическим вызовам, и участвовали в увлекательных квестах с призами. Кроме того, прошёл квиз по научной фантастике, а школьники продемонстрировали свои инженерные проекты.

В Мастерской киберфизических инноваций, расположенной на территории Межвузовского студенческого кампуса, прошел финал II Всероссийского турнира по программированию в игре «Берлога». Мероприятие собрало 20 лучших команд, состоящих из школьников и студентов колледжей из десяти различных регионов. Эти команды прошли предварительный онлайн-отбор, в котором участвовали тысячи участников из 63 регионов страны.

В финале участники программировали роботов и сражались с другими командами в виртуальном пространстве игры «Защита Пасеки. Арена». Эта игра представляет собой киберспортивную версию стратегии «Берлога: Защита пасеки». 

 За два года вокруг турнира сформировалась активная группа из более тысячи участников по всей стране. В неё вошли сильные наставники и педагоги, готовые распространить эту практику. Соревнования показывают высокий интерес школьников и студентов к сложным инженерным и программным задачам. Первый заместитель Премьер-министра Правительства Республики Башкортостан Рустам Муратов подчеркнул: «Наша задача – поддержка». Платформа «Берлога» предоставляет возможности для осмысленного киберспорта, интегрированного в образовательные программы. Опыт республики позволяет системно проводить такие турниры уже в 2026 году, привлекая всё больше учащихся. В дальнейшем интеллектуальный киберспорт, зародившийся в Башкортостане, может распространиться по всей стране. 

На Фестивале технического творчества состоялось награждение победителей и призеров II Всероссийского турнира по программированию в «Берлоге». Результаты соревнований будут учитываться в конкурсе цифровых портфолио «Талант НТО». Дипломы победителей и призеров этого конкурса признаются вузами России в качестве индивидуальных достижений и дают до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ при поступлении.

Победители турнира:
1 место – команда «Berloga Hack Pack»: Тамерлан Газизов, Роман Кузнецов (Уфа, Республика Башкортостан)
2 место – команда «Игроки номер 1»: Влад Демьянцев, Екатерина Гордейчук, Роман Узлов (Тюмень, Тюменская область)
3 место – команда «Team_Scoofs»: Тигран Оганян, Андрей Князев, Артём Мотин (Тольятти, Самарская область)

В этом году турнир сделал значительный шаг вперед, привлекая участников из более чем 60 регионов на платформе «Берлога». Игра «Защита пасеки: Арена» выходит за рамки развлечения, становясь виртуальным полигоном для подготовки будущих специалистов в области инженерии, разработки, искусственного интеллекта и кибербезопасности. Она объединяет практическое программирование как базовую грамотность в технологической сфере, алгоритмическое и инженерное мышление, командную работу и способность принимать решения в условиях неопределенности, став важным инструментом для системной подготовки кадров, – отметил Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер НКФП «Берлога». 

Национальная киберфизическая платформа "Берлога" — это масштабный всероссийский проект, направленный на привлечение школьников к современным технологиям и технологическому образованию через увлекательные мобильные и видеоигры. С момента запуска в 2023 году количество пользователей игр платформы превысило 660 000 человек. Проект реализуется Агентством стратегических инициатив, Платформой НТИ и Кружковым движением НТИ при поддержке Правительства Российской Федерации.

Пилотный регион для реализации проекта — Республика Башкортостан. В регионе открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших свыше 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе начала работу Мастерская киберфизических инноваций, оснащенная лабораториями по беспилотным авиационным системам (БАС), киберфизике и разработке игр. Мастерская также включает молодежные конструкторские бюро, которые стали центром притяжения для школьников, студентов, молодых ученых, разработчиков и представителей технологического бизнеса региона.

Фото

Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/27881/ 

Автор:
Читайте нас