

В Уфе в четвёртый раз прошёл фестиваль НКФП «Берлога», в котором приняли участие более 600 учащихся и педагогов из различных районов республики. Конгресс-холл «Торатау» стал площадкой для нескольких мероприятий, где школьники могли протестировать новейшие видеоигры от молодых разработчиков, представленные на платформе «Берлога». Также участники знакомились с новыми настольными играми, посвящёнными технологическим вызовам, и участвовали в увлекательных квестах с призами. Кроме того, прошёл квиз по научной фантастике, а школьники продемонстрировали свои инженерные проекты.
В Мастерской киберфизических инноваций, расположенной на территории Межвузовского студенческого кампуса, прошел финал II Всероссийского турнира по программированию в игре «Берлога». Мероприятие собрало 20 лучших команд, состоящих из школьников и студентов колледжей из десяти различных регионов. Эти команды прошли предварительный онлайн-отбор, в котором участвовали тысячи участников из 63 регионов страны.
В финале участники программировали роботов и сражались с другими командами в виртуальном пространстве игры «Защита Пасеки. Арена». Эта игра представляет собой киберспортивную версию стратегии «Берлога: Защита пасеки».
За два года вокруг турнира сформировалась активная группа из более тысячи участников по всей стране. В неё вошли сильные наставники и педагоги, готовые распространить эту практику. Соревнования показывают высокий интерес школьников и студентов к сложным инженерным и программным задачам. Первый заместитель Премьер-министра Правительства Республики Башкортостан Рустам Муратов подчеркнул: «Наша задача – поддержка». Платформа «Берлога» предоставляет возможности для осмысленного киберспорта, интегрированного в образовательные программы. Опыт республики позволяет системно проводить такие турниры уже в 2026 году, привлекая всё больше учащихся. В дальнейшем интеллектуальный киберспорт, зародившийся в Башкортостане, может распространиться по всей стране.
На Фестивале технического творчества состоялось награждение победителей и призеров II Всероссийского турнира по программированию в «Берлоге». Результаты соревнований будут учитываться в конкурсе цифровых портфолио «Талант НТО». Дипломы победителей и призеров этого конкурса признаются вузами России в качестве индивидуальных достижений и дают до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ при поступлении.
Победители турнира:
1 место – команда «Berloga Hack Pack»: Тамерлан Газизов, Роман Кузнецов (Уфа, Республика Башкортостан)
2 место – команда «Игроки номер 1»: Влад Демьянцев, Екатерина Гордейчук, Роман Узлов (Тюмень, Тюменская область)
3 место – команда «Team_Scoofs»: Тигран Оганян, Андрей Князев, Артём Мотин (Тольятти, Самарская область)
В этом году турнир сделал значительный шаг вперед, привлекая участников из более чем 60 регионов на платформе «Берлога». Игра «Защита пасеки: Арена» выходит за рамки развлечения, становясь виртуальным полигоном для подготовки будущих специалистов в области инженерии, разработки, искусственного интеллекта и кибербезопасности. Она объединяет практическое программирование как базовую грамотность в технологической сфере, алгоритмическое и инженерное мышление, командную работу и способность принимать решения в условиях неопределенности, став важным инструментом для системной подготовки кадров, – отметил Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер НКФП «Берлога».
Национальная киберфизическая платформа "Берлога" — это масштабный всероссийский проект, направленный на привлечение школьников к современным технологиям и технологическому образованию через увлекательные мобильные и видеоигры. С момента запуска в 2023 году количество пользователей игр платформы превысило 660 000 человек. Проект реализуется Агентством стратегических инициатив, Платформой НТИ и Кружковым движением НТИ при поддержке Правительства Российской Федерации.
Пилотный регион для реализации проекта — Республика Башкортостан. В регионе открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших свыше 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе начала работу Мастерская киберфизических инноваций, оснащенная лабораториями по беспилотным авиационным системам (БАС), киберфизике и разработке игр. Мастерская также включает молодежные конструкторские бюро, которые стали центром притяжения для школьников, студентов, молодых ученых, разработчиков и представителей технологического бизнеса региона.
Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/27881/