В рамках национального проекта «Молодежь и дети» студенты приняли участие в уникальной практической работе, организованной резидентами кампуса — Мастерской киберфизических инноваций «Берлога» и «Точкой кипения». Мероприятие состоялось в рамках федерального Марафона полезных игр, который направлен на популяризацию технологий и поиск инновационных образовательных форматов через игровые методы.
На базе Межвузовского студенческого кампуса прошло практическое занятие под названием «Игры проводники в космические технологии». Это событие было частью Марафона полезных игр, целью которого является продвижение технологий и разработка новых образовательных подходов через игровые технологии.
В ходе интенсивной работы студенты из простых участников перешли в роль исследователей и разработчиков. Они использовали опыт мировых игровых проектов, чтобы понять, как сложные физические процессы и управленческие задачи преобразуются в игровые механики, — поделился министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.
Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога», подчеркнула, что игры могут быть не только развлечением, но и эффективным инструментом для профессиональной ориентации и обучения. В этот день студенты смогли увидеть за игровым процессом реальные навыки инженеров-баллистиков и аналитиков данных.
Ключевым элементом мероприятия стала практика по игровому дизайну. Студенческие команды разработали концепты своих полезных игр, которые решают актуальные технологические задачи. Каждый проект оценивался с позиции его образовательного потенциала: какие знания о реальном космосе и технологиях получит игрок за 20 минут игры.
Мероприятие показало эффективность сотрудничества резидентов Межвузовского студенческого кампуса и Национальной киберфизической платформы «Берлога» в подготовке кадров для высокотехнологичных отраслей страны.
Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/28620/