Общество
4 Мая , 09:20

Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в Межвузовском кампусе Уфы

В Уфе состоялись Первый Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция. Эти события объединили более тысячи участников, включая школьников, студентов, разработчиков, педагогов, наставников и руководителей образовательных учреждений из 38 регионов России и различных районов Республики Башкортостан. Местом проведения фестиваля и конференции стал Межвузовский студенческий кампус Евразийского НОЦ.

Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в Межвузовском кампусе УфыФестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в Межвузовском кампусе Уфы
Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция в Межвузовском кампусе Уфы

Организаторами мероприятия являются Кружковое движение Национальной технологической инициативы и Национальная киберфизическая платформа «Берлога». Их деятельность поддерживается Правительством и Министерством просвещения Республики Башкортостан, а также Мастерской киберфизических инноваций, Детским технопарком «Кванториум «Республиканский» и Центром опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан. Среди партнёров — VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub и Агентство развития профессионального мастерства, а также другие организации.

Уфа вновь подтвердила свой статус центра передовых образовательных технологий. Межвузовский студенческий кампус собрал участников из различных регионов, объединив их для обсуждения полезных игр и их разработчиков, новейших технологий и успешных педагогических методик. Здесь встретились школьники, студенты и наставники.

Уже несколько лет мы сотрудничаем с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив, вовлекая школьников в мир технологий через различные форматы: полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали и акселераторы. Мы гордимся тем, что Башкортостан является лидером в этом направлении в России, — отметил министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

Всероссийский Фестиваль полезных игр стал настоящим праздником для всех любителей видеоигр. Школьники, студенты, родители, педагоги, разработчики и представители игровой индустрии из разных уголков республики и других регионов собрались, чтобы насладиться этим событием. В кампусе проходила выставка, где участники и гости могли поиграть в лучшие видеоигры и настольные игры от известных российских студий и независимых команд. Здесь были представлены интерактивные сказки для детей, стратегии о программировании и космосе, а также квесты, посвящённые регионам России. На стенде VK Play посетители могли опробовать популярные игры платформы и узнать о поддержке, которую компания оказывает независимым разработчикам. Компания «1С» представила образовательные и развлекательные игры для детей. Также на выставке можно было увидеть проекты от «Квадросим», Ninsar Games, Antelus Games и других студий, а также инди-игры, разработанные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».

За три года работы над полезными играми, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Республикой Башкортостан мы приобрели ценный опыт. Мы создали сообщество разработчиков таких игр, имеем успешные проекты, которые уже доступны в отечественных сторах и привлекают аудиторию, а также разработали формат Акселератора полезных игр для поиска молодых инди-команд и вовлечения школьников и студентов в сферу разработки. Мы организуем экспедиции и другие программы с партнёрами, которые поддерживают развитие игр с глубоким смыслом. Этот опыт и амбиции Башкортостана в области интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые возможности для развития полезных игр и насыщения индустрии качественным контентом, — подчеркнул Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога».

На фестивале для энтузиастов программирования и управления техникой была организована соревновательная программа. Участники могли испытать свои навыки в симуляторах полетов, включая «Академию дронов», и в стратегии «Берлога: Защита пасеки». Также прошли турниры по шахматам и тетрису, организованные Федерацией компьютерного спорта России. Гости смогли проверить свои знания и сдать нормативы технологической грамотности в рамках программы ТехноГТО.

В зоне фиджитал-игр посетителей ждали разнообразные мастер-классы и интерактивные активности. Среди них — прохождение лабиринта на дроне, «Цифровой пинг-понг», где в игровой форме демонстрировались циклы программного кода, а также гонки на аэроглиссерах, мини-марсоходах и другие увлекательные испытания.

На фестивале свои разработки представили молодые специалисты из десяти регионов. Школьники и студенты из Башкортостана презентовали видеоигровые проекты в рамках питчинг-сессии. Они стремились получить поддержку от местных властей и партнёров, а также внимание к своим играм на игровых платформах и мероприятиях.

Победителем фестиваля стала игра «Сердце Урала», созданная студентами Уфимского университета науки и технологий. Это сюжетная пиксельная RPG, вдохновлённая древним эпосом Урал-батыр и башкирскими мифами. Проект получил поддержку от VK Play, которая обеспечит 500 000 показов игры при её размещении на платформе. 

Школьники продемонстрировали свои разработки в трех категориях: «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Золотыми призерами стали команда Республиканского детского образовательного технопарка, представившая игру «Цифровые нарды», и команда Дома пионеров и школьников города Чимшы с проектом «Орбитальное превосходство». Кроме того, на фестивале каждый посетитель имел возможность получить призы, участвуя в партнерских квестах от «Берлоги», «Игры первых» и «Другого дела» (совместный проект VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей»).

VK Play отмечает значительный потенциал в создании полезных игр, и первые тысячи участников, собравшихся в Уфе, подтверждают это. Мы рады, что наша платформа привлекает людей, которые стремятся сделать игровой процесс осмысленным, включая школьников, педагогов и инди-разработчиков. Мы готовы продолжать поддерживать проекты, которые переосмысливают видеоигры, — отметил Александр Михеев, генеральный директор VK Play.

В первый день фестиваля в Межвузовском кампусе состоялась Всероссийская педагогическая конференция, собравшая учителей, наставников технологических кружков, руководителей образовательных учреждений, представителей органов власти, студентов, а также производителей образовательного оборудования и программного обеспечения. Основной темой обсуждения стала дискуссия «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодёжи в России». В течение дня участники разделились на секции, где обсуждались успешные практики технологического образования, проекты Кружкового движения НТИ, использование игр в образовательном процессе и вопросы масштабирования лучших моделей инженерного образования.

Фестиваль полезных игр и педагогическая конференция, прошедшие в нашем Межвузовском кампусе в Уфе, стали важным событием, объединившим молодых специалистов и опытных педагогов. Более тысячи участников из разных регионов страны собрались для обсуждения новых методов обучения и технологий. Сергей Гладких, директор кампуса, отметил, что интерес к игровым подходам в образовании продолжает расти, открывая перспективы для его развития.

На площадке Фестиваля полезных игр велась дискуссия о создании кластера видеоигр в Республике Башкортостан. Обсуждались возможности применения полезных игр и киберспорта для формирования навыков, а также вопросы кадрового обеспечения индустрии разработки игр и привлечения школьников и студентов к этой деятельности.

В игровой индустрии сейчас наблюдается острый дефицит специалистов, которые сочетают в себе навыки механики, программирования и понимания пользовательского опыта, а также инженеров по искусственному интеллекту. Образование не успевает за стремительными изменениями в отрасли. АРПМ стремится стать своего рода «переводчиком», аккумулируя реальные запросы компаний и трансформируя их в конкретные компетенции. Через проверенные соревновательные практики мы определяем, какие специалисты нужны и как их следует обучать. Такой подход позволяет учебным заведениям и работодателям оперативно обновлять свои программы, — поделилась Евгения Нероди-Гречка, заместитель гендиректора АНО «Агентство развития профессионального мастерства».

С 2023 года Республика Башкортостан является ведущим регионом для реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога». Этот проект, организованный Агентством стратегических инициатив, Платформой НТИ и Кружковым движением НТИ при поддержке Правительства РФ, направлен на привлечение школьников к технологическому образованию через интерактивные игры. 

На данный момент платформой «Берлога» воспользовались более 660 000 человек. В республике было создано 176 новых технологических кружков, а также проведено свыше 700 мероприятий, охвативших более 7 000 учащихся. 

С 2024 года в Межвузовском кампусе Уфы начала функционировать Мастерская киберфизических инноваций, включающая молодежные конструкторские бюро и лаборатории по беспилотным авиационным системам, киберфизике и разработке игр. Оператором мастерской выступает Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.

Справочно. 

По инициативе Президента Владимира Путина в нашей стране формируется сеть современных кампусов. К 2030 году планируется создать 25 таких объектов. Этот проект курируется Правительством Российской Федерации и Минобрнауки России. В рамках национального проекта «Молодежь и дети» уже проектируются и строятся 24 кампуса. К 2036 году их количество должно вырасти до 40.

Башкортостан стал одним из первых регионов, где реализуется этот федеральный проект. В феврале 2024 года в Уфе открылась первая очередь Межвузовского студенческого кампуса Евразийского научно-образовательного центра. 

#молодежьидети

#нацпроектмолодежьидети

Фото

Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/28808/ 

Автор:
Читайте нас